digital electronics for musicians_workshop.jpgDATES: 12th - 21st February 2016 New Dates:18-22 May 2016

FEES: 110 euros / students-unemployed 10% discount,early bird until the 20th of April 2016 get a 20% off and previous Space Under participants profit a 25% discount [additional cost for arduino, peripherals etc. according to each project's needs - each participant will keep his/her project]

Hours: 24


Digital Electronics for Musicians


In  this workshop participants will be introduced to digital sound programming and physical computing (with the use of sensors). Every participant of the workshop will aim at creating an individual interface for interacting with digital sound, mainly by focusing on musical projects but not restrictly. After the introduction to the visual programming environment Pure Data (instead of code we will create diagrams of data flow) for the sound part, as well as to Arduino programming environment, we will thereafter pass towards the creative part where each participant will focus on the project that he/she wants to develop.

Some of the project ideas could follow the below concepts:

•An interactive glove to be used with instruments with fiddlestick (ex.violin,) or other instruments where the performer makes hand moves (ex. trombone) 

•An interactive drum set, where the performer has the possibility to use drums as sensors either for affecting the sound of the instrument either for triggering other procedures (like playback of samples)

•One looper with a variaty of functions (normal playback and the other way around, overdubbing, recording over a backward playback etc. 

•A DIY Theremin

A classic clavier synthesizer, or another kind of synthesizer

DAY 1: Introduction to Pure Data, creation of simple sound software
DAY 2: Introduction to Arduino,creation of simple circuits and use of sensors | Connection of Arduino with Pure Data for the creation of interactive sound software
DAY 3: Intruduction to embedded computers (ex. Raspberry Pi) and Linux | talk with the participants on the projects to be developed during the workshop

DAY 4/5: Creation of individual projects, programming, creation of final circuits, creation of the final project device


Σ' αυτό το εργαστήριο θα εισαχθούμε στον προγραμματισμό ηλεκτρονικού ήχου και physical computing (χρήση αισθητήρων). Ο στόχος είναι ο κάθε συμμετέχον να δημιουργήσει ένα προσωπικό interface για διάδραση με ηλεκτρονικό ήχο, εστιάζοντας κυρίως σε μουσικά projects αλλά και όχι μόνο. Αφού πρώτα εισαχθούμε στο περιβάλλον οπτικού προγραμματισμού Pure Data (αντί για γραπτό κώδικα θα δημιουργήσουμε σχεδιαγράμματα ροής δεδομένων) για το κομμάτι του ήχου, και στο περιβάλλον προγραμματισμού Arduino για το κομμάτι του physical computing, στη συνέχεια θα περάσουμε στο δημιουργικό κομμάτι όπου ο καθένας θα εστιάσει στο project που αυτός/αυτή θέλει.

Μερικές ιδέες για projects είναι η εξής:
•ένα διαδραστικό γάντι για χρήση με όργανα με δοξάρι (βιολί, βιόλα κτλ.) ή άλλα όργανα όπου ο ερμηνευτής κάνει μεγάλες κινήσεις με τα χέρια (π.χ. τρομπόνι)
•ένα διαδραστικό drum set, όπου ο ερμηνευτής έχει τη δυνατότητα να χρησιμοποιεί τα ντραμς ως αισθητήρια είτε για να επηρεάζει τον ήχου του οργάνου, είτε για να πυροδοτεί άλλες διαδικασίες (όπως samples playback)
•ένα looper με διάφορες λειτουργίες (playback κανονικά και ανάποδα, overdubbing, ηχογράφηση πάνω από ανάποδο playback, κτλ.)
•ένα DIY Theremin
•ένα κλασσικό clavier synthesizer, ή κάποιου άλλου είδους synthesizer

Ροή προγράμματος:
Μέρα 1η: Εισαγωγή στο Pure Data, δημιουργία απλών προγραμμάτων ήχου
Μέρα 2η: Εισαγωγή στο Arduino, δημιουργία απλών κυκλωμάτων και χρήση αισθητήρων | Σύνδεση Arduino με Pure Data για δημιουργία διαδραστικών προγραμμάτων ήχου
Μέρα 3η: Εισαγωγή στους embedded computers (π.χ. Raspberry Pi), και στο λειτουργικό Linux | συζήτηση για τα projects των συμμετεχόντων
Μέρα 4η/5η: Δημιουργία προσωπικών projects, προγραμματισμός, δημιουργία τελικών κυκλωμάτων, δημιουργία τελικής συσκευής του project

TUTOR: Alexandros Drymonitis (author of the book 'Digital Electronics for Musicians')